利用者:キュアラプラプ/サンドボックス/丁

ハルス動体液(ハルス運動体液とも)は、ププニュレキアラーラが実的存在モデリングによってヒトの脳を再構築して作り上げる意識性存在である。

概要

ヒトを始めとする認識性存在(Cognitive entity)[1]が何らかの存在を認識する方法には、感覚器官を介して間接的に認識する方法と、感覚器官を介さず直接認識する方法の二つがあるが、ハルス動体液は元となったヒトの脳の意識上に前景化していた存在を内部に保存し、専らラプラパー状態のヒトにこれを捕食させることでその脳内に後者の方式でププニュレキアラーラの直接認識を引き起こすものである。

間接認識は、実的存在であるような特定の認識性存在が、物質存在(Substance entity)すなわち虚的オスォナ意識下存在を自身の意識上存在として移し替えようとする操作である。ほとんどの場合において虚的意識下存在(物質存在)は虚的意識上既確存在に対応するものであり、認識性存在は、自身の感覚器官を通じてその特定の物質存在がそれ自身の周りに放射する認識線を十分な量検知することで、まず意識上未確存在(Supraliminal uncertain entity)を意識上に急激に得る。このとき意識上未確存在は前景化しておらず、認識性存在はその存在を覚知しないが、自身の認識能力と対象から受ける認識線の強さ[2]に応じて、意識上でこの意識上未確存在の「確認」に要する時間とその結果が定まる。定まった時間が有限であれば、認識性存在はその時間の経過に伴ってその意識上未確存在から確認結果としての意識上既確存在(Supraliminal certain entity)を構成し、その時間の終了とともに完成させる[3]。意識上既確存在は、意識上で完成してからは半永久的に前景化する。一方、虚的意識下存在が虚的意識上混濁存在に対応している場合もある。この時、認識性存在は十分な認識線を検知すると意識上未確存在の代わりに意識上混濁存在(Supraliminal obscure entity)を急激に得る。後述する意識上混濁存在のコヒーレンスにより、この(実的)意識上混濁存在は虚的意識上混濁存在と同一の存在になる。意識上混濁存在は意識上に現れた時点で、半永久的に、しかも意識上既確存在を飛び越えて前景化する[4]

それに対して直接認識は、物質存在や感覚器官の関与しない全ての認識の方法を含む[5]出生は、最もよく見られる種類の直接認識である。

脚注

  1. 類人猿などの高い認知能力を持つ動物はもとより、走化性を持つ原核生物や人工的なセンサーまでもが認識性存在というカテゴリに含まれるが、その中でも認識能力の度合いは大きく異なる。
  2. これは基本的に対象の存在量に比例し、感覚器官の中枢(動物の場合は脳である)と対象との間の物理的な距離に反比例する。
  3. 確認に要する時間が無限であってもその意識上既確存在の構成自体は微かに進展するが、自然に完成はしない。
  4. あらゆる生物は直接認識によって得た意識上既確存在として理性や本能を保持しつつ、間接認識によって得た意識上既確存在を集積して環境を把握し、これらに基づいて自身の行動を決定しているが、意識上混濁存在はこれらを飛び越えて前景化することができるために、生物に対する絶対的な命令能力を有する。意識上混濁存在キュアラプラプがヒトをラプラパー状態にすることはその典型的な例である。これに対して、意識上既確存在の生物に対する性質は事実能力と呼ばれる。
  5. 幻覚や単に病理的な妄想を通じての認識は間接認識である。これらの症状は認識能力のプロパティに過ぎない。